網(wǎng)游新規(guī)意見稿市場焦點:第18條“限制游戲過度使用和高額消費”
激石Pepperstone(http://1adez.com/)報道:
周一,中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)文稱,12月份新批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號數(shù)量過百 ,持續(xù)釋放支持網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展的積極信號。
稍早前,國家新聞出版署起草的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法》(征求意見稿)向社會公征求意見,其中第18條限制游戲過度使用和高額消費的規(guī)定引發(fā)市場廣泛關(guān)注。
新規(guī)對游戲行業(yè)的潛在影響幾何?申銀萬國林起賢分析師團隊認為,新規(guī)對國內(nèi)高 ARPPU(付費用戶平均付費額)游戲運營和變現(xiàn)模式會有一定影響,但影響幅度取決于實際執(zhí)行細則,且對低 ARPPU 游戲影響較小,對出海游戲基本沒有影響。
國家新聞出版署表示此舉意在“推動網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繁榮健康發(fā)展”,“對第十七條、第十八條及其他一些內(nèi)容提出的關(guān)切和意見將在聽取各方意見基礎(chǔ)上進一步修改完善”。
新規(guī)影響幾何?
《辦法(征求意見稿)》第 18 條【限制游戲過度使用和高額消費】是市場核心關(guān)注點。
其中規(guī)定“所有網(wǎng)絡(luò)游戲須設(shè)置用戶充值限額,并在其服務規(guī)則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒”。
但值得注意的是,此條規(guī)定對于“用戶充值限額”并未作出具體說明。申銀萬國認為,如果是對單次充值進行限額,則影響較??;如果是對充值總額進行限制,則影響較大。而市場擔憂主要來自對充值總額進行限制。
根據(jù)游戲工委和伽馬數(shù)據(jù),2023 年中國游戲市場規(guī)模 3030 億元、用戶 6.7 億,對應APRU(人均付費)454 元,從平均值來看并不高。但由于中國游戲普遍采用免費下載道具付費的商業(yè)模式,付費集中度較高,即一款游戲少量頭部玩家貢獻大部分收入。
如網(wǎng)易《夢幻西游》付費玩家的月平均付費額(ARPPU,average revenue per paid user)我們估算在 2000 元量級,對應 1 年支出 2-3 萬元,其中最頭部玩家支出更多。因此若限制玩家充值總額,頭部玩家支出減少,游戲收入或?qū)⑹艿捷^大影響。當然,其影響程度也取決于充值總額限制在什么水平。
總體來說,申銀萬國認為,若限制充值總額影響高 ARPPU 游戲,高 ARPPU 手游市場規(guī)模合計超過 1000 億元,加上端游或超過 1500 億元,占到整體游戲市場的一半。因此,
若嚴格限制充值總額則以高 ARRPU 游戲為主且海外占比低的游戲公司受影響可能較大,而低 ARPPU 游戲為主的公司受影響較小,以出海游戲為主的公司預計不受影響;但對高 ARPPU 游戲的影響具體取決于政策如何規(guī)定和執(zhí)行限制高額消費,如多少算高額,限制總額還是單次充值等。
申銀萬國還認為,市場關(guān)注度的《辦法(征求意見稿)》第 17 條【禁止強制對戰(zhàn)】與舊的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理 暫行辦法》規(guī)定類似,邊際影響不大。
走向健康繁榮發(fā)展的必要一環(huán)
申銀萬國指出,網(wǎng)游新規(guī)是對 2019年廢止的《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》的重要補缺。
對比新舊管理辦法,新規(guī)明確了國家出版主管部門為游戲監(jiān)管主體,提高了游戲出版運營的準入門檻,明確了游戲出版審批制度,細化了部分運營規(guī)定,增加了未成年保護、保障與獎勵等系新規(guī)定,對違規(guī)違法行為處罰主體、形式、金額等進行了調(diào)整,其中很多調(diào)整已體現(xiàn)在2019年以來的實際監(jiān)管實踐中。
申銀萬國表示,新規(guī)相比于以往游戲監(jiān)管注重準入審批、事前監(jiān)管,補足了對研發(fā)、運營、變現(xiàn)上的細則規(guī)定,加強了事中事后監(jiān)管聯(lián)動,總體目的在于優(yōu)化游戲供給、提升精品化、提高審批和監(jiān)管效率。新規(guī)將是推動游戲行業(yè)進入常態(tài)化監(jiān)管、走向健康繁榮發(fā)展的必要一環(huán)。?????????
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